Mochuan Drives - Conception professionnelle, fabricant de panneau d'écran tactile HMI& Contrôleur PLC, fournit des solutions industrielles et une intégration de systèmes depuis 2009.




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Langue
Panneau IHM
VR

Éléments mobiles

Bonjour et bienvenue dans le didacticiel vidéo sur le fonctionnement de l'écran tactile, nous allons parler de l'utilisation des éléments mobiles. Dans la barre de menus, cliquez sur le composant, sélectionnez le composant de déplacement, ouvrez la page de propriétés, il y a un déplacement dans la direction x et un déplacement dans la direction y, supposez le déplacement dans la direction x, l'adresse est RW0, le type de données est 16 bits nombre non signé, sur l'écran, vous pouvez voir que les limites supérieure et inférieure de la plage de déplacement ont été définies, il existe une valeur par défaut, il s'agit de sa valeur maximale et minimale par défaut, la valeur minimale par défaut est 0, la limite supérieure des coordonnées est de 799. La limite supérieure ici est la résolution de l'écran tactile, la taille ne peut pas dépasser la résolution de l'écran tactile. Nous définissons ici le modèle d'écran tactile (pour enregistrer l'écran est soumis à l'IHM locale dans le projet à afficher), sa résolution est (dans les paramètres de l'IHM à afficher), de sorte que la limite supérieure du X est de 799, le même axe y est la limite supérieure de 479, l'adresse de l'axe y est définie sur RW10, le point à noter ici est que vous ne pouvez vous déplacer que dans la direction x, vous ne pouvez vous déplacer que dans la direction de l'axe y, vous pouvez également Si le mouvement proportionnel est coché, la limite d'entrée est supposée être de 100, donc lorsque nous définissons RW0 sur 100, la coordonnée correspondante est 799, et lorsque nous la définissons sur 50, c'est la moitié de 799, qui est proportionnel au changement, si la proportion inverse est cochée, la proportion est toujours la même, mais la direction du mouvement devient la direction opposée. La direction du mouvement devient la direction opposée, en supposant que la direction normale consiste à déplacer l'axe des x vers la droite, après que la proportion inverse consiste à se déplacer vers la gauche, de même, le mouvement proportionnel de l'axe des y est le même, nous le réglons également sur 0 ~ 100, puis la proportion inverse est la même que l'axe des x, puis regardons l'indicateur, qui peut vérifier une adresse de bit ou une adresse de mot pour montrer le changement des composants mobiles dans différents états. Vous pouvez utiliser des étiquettes pour afficher les différents états, vous pouvez également utiliser des graphiques pour afficher l'état, supposons que nous sommes ici lorsque le LB0 est éteint, affichage rouge, pour affichage allumé vert, paramètres d'affichage pour sélectionner les conditions de l'affichage, niveau utilisateur , droits d'utilisateur ou contrôle logique pour contrôler ses conditions, affichage pour répondre aux conditions, les composants mobiles seront affichés, ne remplissent pas les conditions lorsqu'ils ne sont pas affichés, nous pouvons regarder les composants mobiles actuels. Nous pouvons le regarder, maintenant le xy de l'élément mobile ses coordonnées sont 00, ce sont les coordonnées du coin supérieur droit de cette image, cliquez sur OK, puis ajoutez une adresse mobile en abscisse x0 et une adresse mobile en ordonnée y10, en ajoutant un élément de commutation LB0 pour changer l'état de l'élément mobile, mis en place après la simulation hors ligne pour voir, en supposant que le rapport de l'axe x mobile est de 50, le rapport mobile de l'axe y est de 50, alors l'élément est dans le milieu de l'écran tactile. Ensuite, le composant se trouve au milieu de l'écran tactile, vous pouvez modifier la valeur du rapport, la position du composant changera également et vous pourrez également modifier la valeur de LB0, définie sur 1 lorsque le composant s'affiche en vert. C'est tout pour l'explication des composants mobiles, merci d'avoir regardé.


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