Mochuan Drives - Профессиональный дизайн, производитель Сенсорная панель HMI& Контроллер ПЛК предоставляет отраслевые решения и системную интеграцию с 2009 года.




  • Профессиональный дизайн, производитель сенсорной панели HMI& Контроллер ПЛК предоставляет отраслевые решения и системную интеграцию с 2009 года.

Язык
Информационный центр
VR

Что такое человеко-машинный интерфейс HMI?

Основная концепция
 Человеко-машинный интерфейс ЧМИ
Человеко-машинный интерфейс ЧМИ

Интерфейс «человек-машина» относится к области обмена информацией и функционального контакта человека и машины или взаимного влияния или интерфейса. машина, эта связующая поверхность включает в себя не только непосредственный контакт поверхности линии точки, но и роль пространства для передачи информации и управления на расстоянии. Интерфейс человек-машина является центральным звеном в системе человек-машина, в основном с помощью поддисциплины техники безопасности, эргономики безопасности, для изучения и предложения решений, основанных на разработке инженерного оборудования безопасности, инженерии управления безопасностью и инженерии систем безопасности для изучения конкретных решений. и измеряет эргономику безопасности. Он осуществляет преобразование внутренней формы информации в форму, приемлемую для человека. Человеко-машинные интерфейсы существуют во всех областях, где задействован обмен информацией между человеком и машиной. Большое количество промышленного и коммерческого использования, простое различие между «входом» (Input) и «выходом» (Output) два, вход относится к эксплуатации машин или оборудования людьми, таких как ручки, выключатели, двери, инструкции ( заказы) выданные или техническое обслуживание, а выходные данные относятся к машине или оборудованию, выданному уведомлением, таким как отказ, предупреждение, советы по эксплуатации и т. д., хороший человеко-машинный интерфейс поможет пользователям более простой, правильной и быстрой работы машин, но и максимизировать производительность машин и продлить срок службы, и рынок относится к человеко-машинному интерфейсу, более узкому в программном обеспечении, удобном для пользователя операционном интерфейсе.


Отраслевой человеко-машинный интерфейс может иметь определенные определения и классификации, такие как промышленный человеко-машинный интерфейс (HMI или просто промышленный HMI).

Взаимодействие человека с компьютером

Взаимодействие человека с компьютером, взаимодействие человека с компьютером (HCI, сокращенно HCI, также известное как пользовательский интерфейс или пользовательский интерфейс): исследование взаимодействия между системой и ее пользователями. Системы могут представлять собой различные машины или компьютеризированные системы и программное обеспечение. Интерфейс взаимодействия человека с компьютером обычно является той частью, которая видна пользователю. Пользователь общается с системой и управляет ею через интерфейс HCI. Это может быть как кнопка воспроизведения на радио, так и большая приборная панель в самолете или диспетчерская на электростанции.

Взаимодействие человека с компьютером (HCI): наука о проектировании, оценке и внедрении интерактивных вычислительных систем для использования людьми и изучении этих явлений. HCI и человеко-компьютерный интерфейс — это две концепции, которые тесно связаны, но не идентичны.

Взаимосвязь между взаимодействием человека с компьютером и человеко-машинным интерфейсом

Человеко-компьютерное взаимодействие — это взаимодействие между человеком и машиной, которое, по сути, является взаимодействием между человеком и компьютером. Или с более широкой точки зрения: HCI относится к взаимодействию между человеком и машиной, содержащей компьютер. В частности, двусторонняя связь между пользователем HCI и машиной, содержащей компьютер, в определенном символе и

 

ЖК-экраны используются в качестве дисплеев человеко-машинного интерфейса.

Взаимодействие человека с компьютером (HCI): наука о проектировании, оценке и внедрении интерактивных вычислительных систем для использования людьми и изучении этих явлений.

HCI и человеко-компьютерный интерфейс — это две концепции, которые тесно связаны, но не идентичны.

 

действия для достижения, такие как нажатие клавиш, перемещение мыши, отображение символов/графики на экране и т. д. Этот процесс включает несколько подпроцессов: идентификация интерактивного объекта - понимание интерактивного объекта - понимание ситуации с объектом - адаптация информации и обратная связь , так далее.; и человеко-машинный интерфейс представляет собой средство или средство связи между пользователем и машинной системой, содержащей компьютер, которая представляет собой программное и аппаратное обеспечение, поддерживающее двустороннее информационное взаимодействие между человеком и машиной. Здесь интерфейс определяется как среда или средство связи, а его физическое воплощение — это соответствующее вспомогательное программное и аппаратное обеспечение, такое как графический терминал с мышью и т. д.

 

Взаимодействие — это описание отношений/статуса взаимодействия человека, машины и окружающей среды. Интерфейс — это конкретное выражение взаимодействия человека и машины с окружающей средой. Взаимодействие — это контекстуальное изображение для достижения информационного обмена, а интерфейс — это средство для достижения взаимодействия. В подсистеме проектирования взаимодействия взаимодействие — это содержание/душа, а интерфейс — форма/тело; однако в более крупной системе проектирования продуктов как взаимодействие, так и интерфейс являются лишь средством для решения отношений человека и машины, а не конечной целью, которая заключается в решении и удовлетворении человеческих потребностей.

 

Интерактивный дизайн подчинен системе продукта и является надежной поддержкой и усовершенствованием успешного дизайна продукта.

Если мы используем точку зрения теории систем, дизайн взаимодействия является подсистемой системы проектирования продукта.

Принципы дизайна

При проектировании человеко-машинного интерфейса следует учитывать следующие принципы.

В процессе проектирования системы дизайнеры должны понимать характеристики пользователей и выявлять потребности пользователей. Мнения пользователей следует постоянно запрашивать и консультироваться на протяжении всего процесса разработки системы. Решения по проектированию системы должны быть интегрированы с работой пользователей и средой приложений, а требования пользователей к системе должны быть поняты. Лучший способ — привлечь к разработке реальных пользователей, чтобы разработчики правильно понимали потребности и цели пользователей, и система работала более успешно.

  • Принцип заказа

  • То есть, в соответствии с порядком обработки событий, доступ к просмотру порядка (например, от целого к отдельному элементу, от большого к меньшему, сверху вниз и т. д.) и управлению процессами, такими как проектирование интерфейса управления мониторингом и человеко-машинного диалога и его вторичного интерфейса.

    Функциональный принцип

  • То есть, в соответствии с конкретными функциональными требованиями среды и случаев применения объекта, различными типами управления подсистемами, требованиями параллельной обработки одного и того же интерфейса различных объектов управления и одновременными требованиями нескольких диалогов и т. д., интерфейс взаимодействия человека с компьютером разработан с многоуровневыми меню, иерархическими подсказками и несколькими диалогами, чтобы пользователи могли легко различать и осваивать правила использования и характеристики интерактивного интерфейса и повышать его удобство и простоту в эксплуатации.

  • Принцип последовательности

  • В том числе согласованность цвета, согласованность рабочей области, согласованность текста. То есть, с одной стороны, цвет, форма и шрифт интерфейса соответствуют общепринятым национальным, международным или отраслевым стандартам. С другой стороны, цвет интерфейса, форма и шрифт являются автономными, а цвет различных устройств и их одинаковое состояние дизайна должны быть согласованы. Выдержанность в эстетическом оформлении деталей интерфейса позволяет оператору чувствовать себя комфортно при взгляде на интерфейс, чтобы не отвлекать его внимание. Согласованность также снижает количество ошибок для новых операторов или для операторов, решающих проблемы в чрезвычайных ситуациях.

  • Принцип частоты

  • То есть, в соответствии с частотой диалогового взаимодействия объекта управления дизайном человеко-машинный интерфейс иерархический порядок и положение отображения диалогового окна в списке и т. д., чтобы улучшить частоту мониторинга и доступа к диалогу.

  • Принцип важности

  • То есть в соответствии с важностью объектов управления в системе управления и на глобальном уровне дизайн человеко-машинного интерфейса главного и второстепенного меню и расположение и заметность диалогового окна, помогающего менеджерам понять суть важность системы управления, осуществление хорошего контроля последовательности решений для достижения оптимального планирования и управления.

    То есть, в соответствии с индивидуальными характеристиками и характером работы оператора, спроектируйте человеко-машинный интерфейс, совместимый и дружественный. В соответствии с их рабочими потребностями целесообразно отображать подсказки, рекомендации и справочную информацию во всплывающих окнах, чтобы повысить уровень взаимодействия с пользователем и эффективность.

  • HMI, будь то для полевого контроллера или для верхнего контроля и управления, тесно взаимосвязаны, они контролируют и управляют объектами полевого оборудования одинаково, поэтому многие параметры полевого оборудования совместно используются ими и передаются друг другу. Стандартизированный дизайн человеко-машинного интерфейса должен быть будущим направлением развития, потому что он действительно отражает простые в настройке, простые и практичные принципы основы, полностью выражая концепцию дизайна, ориентированную на человека. Разнообразное программное обеспечение для настройки промышленного управления и инструменты программирования обеспечивают мощную поддержку для создания красивого человеко-машинного интерфейса, и чем больше и сложнее система, тем больше она может отражать свое превосходство.

Процесс проектирования

Процесс проектирования человеко-машинного интерфейса можно разделить на следующие этапы:



Создание внешней модели модели проектирования системных функций должно в основном учитывать структуру данных, общую структуру и описание процесса программного обеспечения, дизайн интерфейса, как правило, только как аксессуар, только ситуацию пользователя (включая возраст, пол, психологическое состояние, грамотность , личности, этнического происхождения и т. д.) иметь представление о пользователе для разработки эффективного пользовательского интерфейса; в соответствии с гипотезой конечного пользователя о будущей системе (называемой системной гипотезой) Модель пользователя предназначена для соответствия образу системы (внешним характеристикам системы), полученному после внедрения системы, чтобы пользователь мог быть удовлетворен систему и может эффективно ее использовать; информация, предоставляемая системной гипотезой, должна быть полностью учтена при построении пользовательской модели, а образ системы должен точно отражать синтаксическую и семантическую информацию о системе. Короче говоря, только понимая пользователя и задачу, можно разработать хороший человеко-машинный интерфейс.

Существует два способа анализа задач. Один из них заключается в том, чтобы начать с фактического, посредством анализа исходной прикладной системы в ручном или полуавтоматическом состоянии, она будет сопоставлена ​​с набором аналогичных задач, выполняемых в человеко-компьютерном интерфейсе; другой — изучить спецификации системных требований, чтобы получить набор пользовательских задач, согласованных с пользовательской моделью и предположениями системы.

Такие методы, как поэтапное уточнение и объектно-ориентированный анализ, также применимы к анализу задач. Методы пошагового уточнения могут непрерывно делить задачу на подзадачи до тех пор, пока требования для каждой задачи не станут ясными; и методы объектно-ориентированного анализа могут использоваться для идентификации всех объективных объектов, связанных с приложением, и действий, связанных с объектами.

  • Рассмотрим типичные проблемы в дизайне интерфейсов

  • При разработке любого интерфейса мы обычно должны учитывать четыре аспекта: время отклика системы, механизм помощи пользователю, обработка сообщений об ошибках и командный режим. Слишком долгое время отклика системы больше всего жалуется в интерактивной системе, в дополнение к абсолютной продолжительности времени отклика, пользователя беспокоит разница во времени отклика различных команд, если слишком большое несоответствие у пользователя будет трудно принять; механизм справки пользователя должен быть интегрирован, чтобы избежать наложенной системы, которая приводит пользователя к помощи руководства и необходимости просматривать много ненужной информации; Информация об ошибках и предупреждениях должна быть выбрана понятной пользователю. Сообщения об ошибках и предупреждения должны быть удобными для пользователя, содержать точную терминологию, а также должны содержать некоторые рекомендации по устранению ошибок, насколько это возможно. Кроме того, отображение информации об ошибках, если оно дополнено слуховой (звонковой), зрительной (особой цветовой) стимуляцией, более эффективно; Командный режим лучше всего подходит для того, чтобы меню и команды клавиатуры сосуществовали для выбора пользователем.


  • с помощью инструментов CASE для создания прототипа интерфейса и реальной модели дизайна после определения модели программного обеспечения вы можете создать прототип программного обеспечения, в настоящее время только часть пользовательского интерфейса, этот прототип для просмотра пользователем, в соответствии с отзывами для изменения, а затем для просмотра пользователем, пока модель пользователя и система гипотетически не будут согласованы. Как правило, работа по созданию базовых компонентов различных интерфейсов может выполняться с помощью готовых модулей или объектов, предоставляемых наборами инструментов пользовательского интерфейса (Userinterfacetoolkits) или системами разработки пользовательского интерфейса (Userinterfacedevelopmentsystems).

1) Сопоставление человека и компьютера: пользователь — человек, компьютерная система как человеческий инструмент для выполнения задачи должна сделать так, чтобы компьютер и система человек-компьютер, состоящие из хорошей работы, соответствовали друг другу; если есть конфликт, следует позволить компьютеру адаптироваться к людям, а не людям адаптироваться к компьютеру;

 

2) Врожденные человеческие навыки: Как пользователь компьютера, люди обладают многими врожденными навыками. Анализ и синтез этих способностей может помочь оценить или судить о способности пользователя справляться со сложностью человеко-компьютерного интерфейса, а также о том, сколько знаний и помощи пользователь может получить от интерфейса, а также о затраченном времени;

 

3) Врожденные человеческие слабости: людям присущи такие врожденные слабости, как забывчивость, склонность к ошибкам, невнимательность и эмоциональная нестабильность. Хорошо спроектированный человеко-машинный интерфейс должен минимизировать объем пользовательской памяти при работе и использовании и должен стремиться избегать возможных ошибок;

4) Знания и образование пользователя: уровень образования пользователя определяет его знания и опыт работы с компьютерной системой;


Применение

Выберите подходящий продукт HMI, указав требования задачи мониторинга; 

Отредактируйте «файл проекта» с помощью программного обеспечения для настройки экрана на ПК;

Протестируйте и сохраните отредактированный «файл проекта»;

 Подключите ПК к оборудованию HMI и загрузите «файл проекта» в HMI;

 Подключите ЧМИ и промышленный контроллер (например, ПЛК, инструмент и т. д.) для реализации взаимодействия человека и машины.


Тенденции развития

Текущее развитие рынка HMI в Китае

 

Китай является крупнейшим в мире рынком с точки зрения спроса на HMI, но это не самый большой рынок в мире с точки зрения продаж продуктов HMI, а это означает, что пользователи HMI низкого уровня занимают большую долю в Китае. Быстрое развитие национальных брендов в последние годы, использование низких цен и других стратегий, активно атакует рынок недорогих товаров и заняло доминирующее положение на рынке недорогих товаров в Китае, завоевав признание большинства. пользователей. Международные бренды также постепенно развивают свои экономичные продукты, чтобы захватить долю рынка недорогих товаров. В результате общая производительность отечественных производителей HMI показала быстрый рост благодаря их устойчивому присутствию на рынке low-end.

 

HMI больше не является простым дисплеем и управлением

 

В отрасли бытовой автоматизации некоторые отрасли, которые изначально не использовали ЧМИ, начали его использовать, что показывает, что ЧМИ стал неотъемлемой частью взаимодействия с клиентами. Пользовательский интерфейс HMI может лучше отражать состояние оборудования и процессов и обеспечивать клиентам более интуитивное ощущение благодаря визуальным и сенсорным эффектам.

 

Будущая тенденция развития человеко-машинного интерфейса

Некоторые отрасли машиностроения, такие как станкостроение, текстильное машиностроение, электронное оборудование и другие отрасли промышленности, развивались в Китае на протяжении десятилетий и являются относительно зрелыми отраслями, и в долгосрочной перспективе спрос на модернизацию оборудования в этих отраслях все еще существует. В этом процессе модернизации действительно будут некоторые небольшие производители, использующие относительно недорогие продукты, которые будут устранены, но есть также много предприятий, находящихся в процессе обновления оборудования, потребуют репозиционирования, чтобы найти тех, кто может выполнить их планы развития. , чтобы помочь им повысить производительность своих поставщиков оборудования.

 

Учитывая этот спрос, будущие изменения в HMI будут заключаться в форме, концепции и применении, что приведет к изменению базовой технологии промышленных машин управления. В целом, будущая тенденция развития HMI - это шесть модернизаций: встраивание платформы, национализация бренда, интеллектуальное оборудование, мода интерфейса, сеть связи, энергосбережение и защита окружающей среды.

Основная информация
  • Год создания
    --
  • тип бизнеса
    --
  • Страна / регион
    --
  • Основная промышленность
    --
  • Основные продукты
    --
  • Предприятие юридическое лицо
    --
  • Общие сотрудники
    --
  • Годовое выпускное значение
    --
  • Экспортный рынок
    --
  • Сотрудничает клиентов
    --

Отправить запрос

Выберите другой язык
English
ภาษาไทย
Deutsch
Español
français
italiano
Português
русский
Текущий язык:русский