Mochuan Drives - Design professionale, produttore di pannelli touch screen HMI& Controller PLC, fornisce soluzioni industriali e integrazione di sistemi dal 2009.




  • Design professionale, pannello touch screen HMI del produttore& Controller PLC, fornisce soluzioni industriali e integrazione di sistemi dal 2009.

linguaggio
La conoscenza del prodotto
realtà virtuale

Che cos'è l'interfaccia uomo-macchina HMI?

Concetto di base
 Interfaccia uomo-macchina HMI
Interfaccia uomo-macchina HMI

L'interfaccia uomo-macchina si riferisce al campo dell'uomo e della macchina nello scambio di informazioni e nel contatto funzionale o nell'influenza reciproca o nell'interfaccia detta superficie di legame uomo-macchina, nello scambio di informazioni, nel contatto funzionale o nell'influenza reciproca, si riferisce al contatto duro e al tocco morbido dell'uomo e macchina, questa superficie di legame include non solo il contatto diretto della superficie della linea del punto, ma anche il ruolo dello spazio per il trasferimento di informazioni e il controllo a distanza. L'interfaccia uomo-macchina è il collegamento centrale nel sistema uomo-macchina, principalmente dalla sottodisciplina di ingegneria della sicurezza ergonomia della sicurezza per studiare e proporre soluzioni basate sull'ingegneria delle apparecchiature di ingegneria della sicurezza, ingegneria della gestione della sicurezza e ingegneria dei sistemi di sicurezza per studiare soluzioni specifiche e misura l'ergonomia di sicurezza. Realizza la conversione tra la forma interna dell'informazione e la forma accettabile per gli esseri umani. Le interfacce uomo-macchina esistono in tutte le aree in cui è coinvolto lo scambio di informazioni uomo-macchina. Un gran numero di usi industriali e commerciali, una semplice distinzione tra "input" (Input) e "output" (Output) due, input si riferisce al funzionamento di macchinari o attrezzature da parte di persone, come maniglie, interruttori, porte, istruzioni ( ordini) emessi o di manutenzione e l'output si riferisce ai macchinari o alle apparecchiature emessi dall'avviso, come guasti, avvertenze, suggerimenti per le istruzioni operative, ecc., una buona interfaccia uomo-macchina aiuterà gli utenti a un funzionamento più semplice, più corretto e più rapido di macchinari, ma anche per massimizzare le prestazioni dei macchinari e prolungarne la durata, e il mercato si riferisce all'interfaccia uomo-macchina è definita in modo più ristretto nell'interfaccia operativa di facile utilizzo del software.


L'interfaccia uomo-macchina specifica del settore può avere definizioni e classificazioni specifiche, come l'interfaccia uomo-macchina industriale (HMI o semplicemente HMI industriale).

Interazione umano-computer

Interazione uomo-computer, Interazione uomo-computer (HCI, abbreviato HCI, noto anche come interfaccia utente o interfaccia utente): è uno studio dell'interazione tra un sistema e i suoi utenti. I sistemi possono essere una varietà di macchine o sistemi e software computerizzati. L'interfaccia di interazione uomo-computer è solitamente la parte visibile all'utente. L'utente comunica con il sistema e lo gestisce attraverso l'interfaccia HCI. Può essere piccolo come il pulsante di riproduzione su una radio, o grande come il quadro strumenti di un aereo o la sala di controllo di una centrale elettrica.

Interazione uomo-computer (HCI): la scienza della progettazione, valutazione e implementazione di sistemi informatici interattivi per l'uso da parte delle persone e lo studio di questi fenomeni. HCI e interfaccia uomo-computer sono due concetti strettamente correlati ma non identici.

La relazione tra interazione uomo-computer e HMI

L'interazione uomo-computer è l'interazione tra un essere umano e una macchina, che è essenzialmente l'interazione tra un essere umano e un computer. O da una prospettiva più ampia: HCI si riferisce all'interazione tra un essere umano e una macchina contenente un computer. Nello specifico, la comunicazione bidirezionale tra l'utente HCI e la macchina contenente il computer, in un certo simbolo e

 

Gli schermi LCD vengono utilizzati come display di interfaccia uomo-macchina

Interazione uomo-computer (HCI): la scienza della progettazione, valutazione e implementazione di sistemi informatici interattivi per l'uso da parte delle persone e lo studio di questi fenomeni.

HCI e interfaccia uomo-computer sono due concetti strettamente correlati ma non identici.

 

azioni da realizzare, come premere i tasti, muovere il mouse, visualizzare simboli/grafica sullo schermo, ecc. Questo processo include diversi sottoprocessi: identificazione dell'oggetto interattivo - comprensione dell'oggetto interattivo - comprensione della situazione dell'oggetto - adattamento delle informazioni e feedback , eccetera.; e l'interfaccia uomo-macchina è il mezzo oi mezzi di comunicazione tra l'utente e il sistema macchina contenente il computer, che è il software e l'hardware che supportano l'interazione informativa bidirezionale tra uomo e macchina. Qui l'interfaccia è definita come il supporto o mezzo di comunicazione e la sua forma fisica è il relativo software e hardware di supporto, come un terminale grafico con un mouse, ecc.

 

L'interazione è una descrizione della relazione/stato dell'interazione uomo-macchina-ambiente. L'interfaccia è un'espressione concreta dell'interazione tra uomo e macchina - ambiente. L'interazione è la rappresentazione contestuale per ottenere la comunicazione delle informazioni e l'interfaccia è il mezzo per ottenere l'interazione. Nel sottosistema del design dell'interazione, l'interazione è il contenuto/anima e l'interfaccia è la forma/corpo; tuttavia, nel più ampio sistema di progettazione del prodotto, sia l'interazione che l'interfaccia sono solo un mezzo per risolvere il rapporto uomo-macchina, non lo scopo ultimo, che è quello di risolvere e soddisfare i bisogni umani.

 

Il design dell'interazione è subordinato al sistema del prodotto ed è un forte supporto e perfezionamento per un design di prodotto di successo.

Se utilizziamo il punto di vista della teoria dei sistemi, l'interaction design è un sottosistema del sistema di progettazione del prodotto.

Principi di progettazione

I seguenti principi dovrebbero essere considerati per la progettazione dell'interfaccia uomo-macchina.

Nel processo di progettazione del sistema, i progettisti dovrebbero cogliere le caratteristiche degli utenti e scoprire i bisogni degli utenti. Le opinioni degli utenti dovrebbero essere costantemente ricercate e consultate durante tutto il processo di sviluppo del sistema. Le decisioni di progettazione del sistema devono essere integrate con il lavoro degli utenti e l'ambiente applicativo e devono essere compresi i requisiti degli utenti per il sistema. Il modo migliore è coinvolgere utenti reali nello sviluppo, in modo che gli sviluppatori possano comprendere correttamente le esigenze e gli obiettivi degli utenti e il sistema avrà più successo.

  • Principio dell'ordine

  • Ovvero, in base all'ordine degli eventi di elaborazione, l'accesso alla visualizzazione dell'ordine (come dall'intero al singolo articolo, dal grande al piccolo, dall'alto verso il basso, ecc.) e ai processi di controllo, come il progettazione della gestione del monitoraggio e dell'interfaccia di dialogo uomo-macchina e della sua interfaccia secondaria.

    Principio funzionale

  • Cioè, in base ai requisiti funzionali specifici dell'ambiente e delle occasioni dell'applicazione dell'oggetto, ai vari tipi di controllo del sottosistema, ai requisiti di elaborazione parallela della stessa interfaccia di diversi oggetti di gestione e ai requisiti simultanei di dialoghi multipli, ecc., l'interfaccia di interazione uomo-computer è progettato con menu multilivello, messaggi di richiesta gerarchici e dialoghi multipli, in modo che gli utenti possano facilmente distinguere e padroneggiare le regole di utilizzo e le caratteristiche dell'interfaccia interattiva e migliorarne la facilità d'uso e di funzionamento.

  • Principio di coerenza

  • Compreso l'uniformità del colore, l'uniformità dell'area operativa, l'uniformità del testo. Cioè, da un lato, il colore dell'interfaccia, la forma e il carattere sono coerenti con gli standard nazionali, internazionali o comuni del settore. D'altra parte, il colore dell'interfaccia, la forma e il carattere sono autonomi e il colore dei diversi dispositivi e il loro stesso stato di progettazione dovrebbero essere coerenti. La coerenza nel design estetico dei dettagli dell'interfaccia fa sentire l'operatore a proprio agio quando guarda l'interfaccia, in modo da non distrarre la sua attenzione. La coerenza riduce anche gli errori per i nuovi operatori o per gli operatori che affrontano problemi in situazioni di emergenza.

  • Principio di frequenza

  • Cioè, in base alla frequenza dell'interazione del dialogo dell'oggetto di gestione, progettare l'ordine gerarchico dell'interfaccia uomo-macchina e la posizione di visualizzazione della finestra di dialogo dell'elenco, ecc., Per migliorare la frequenza di monitoraggio e l'accesso al dialogo.

  • Principio di importanza

  • Cioè, in accordo con l'importanza degli oggetti di gestione nel sistema di controllo e a livello globale, il design dell'interfaccia uomo-macchina dei menu principali e secondari e la posizione e l'importanza della finestra di dialogo, che aiuta i manager a cogliere le importanza del sistema di controllo, l'attuazione di un buon controllo della sequenza delle decisioni per ottenere una programmazione e una gestione ottimali.

    Cioè, in base alle caratteristiche dell'identità e alla natura lavorativa dell'operatore, progettare un'interfaccia uomo-macchina che sia compatibile e amichevole. In base alle loro esigenze lavorative, è opportuno visualizzare prompt, indicazioni e informazioni di aiuto in finestre pop-up, in modo da migliorare il livello di interazione ed efficienza dell'utente.

  • HMI, sia per il controller di campo che per il monitoraggio e la gestione superiori, i due sono strettamente interconnessi, monitorano e gestiscono gli oggetti dell'attrezzatura da campo sono gli stessi, quindi molti parametri dell'attrezzatura da campo sono condivisi tra di loro e passati l'uno all'altro. Il design standardizzato dell'interfaccia uomo-macchina dovrebbe essere la direzione dello sviluppo futuro, perché riflette davvero i principi facili da configurare, semplici e pratici della base, esprimendo pienamente il concetto di design incentrato sull'uomo. Una varietà di software di configurazione del controllo industriale e strumenti di programmazione forniscono un potente supporto per la produzione di una bella interfaccia uomo-macchina e più grande e complesso è il sistema, più può riflettere la sua superiorità.

Processo di progettazione

Il processo di progettazione dell'interfaccia uomo-macchina può essere suddiviso nei seguenti passaggi:



Creare il modello esterno del modello di progettazione della funzione del sistema consiste principalmente nel considerare la struttura dei dati, la struttura generale e la descrizione del processo del software, il design dell'interfaccia è generalmente solo come accessorio, solo la situazione dell'utente (tra cui età, sesso, situazione psicologica, alfabetizzazione , personalità, origine etnica, ecc.) hanno una comprensione dell'utente per progettare un'interfaccia utente efficace; secondo l'ipotesi dell'utente finale del sistema futuro (denominata ipotesi di sistema) Il modello dell'utente è progettato per corrispondere all'immagine del sistema (caratteristiche esterne del sistema) ottenuta dopo l'implementazione del sistema, in modo che l'utente possa essere soddisfatto il sistema e può usarlo efficacemente; le informazioni fornite dall'ipotesi di sistema dovrebbero essere pienamente considerate quando si costruisce il modello utente e l'immagine del sistema deve riflettere accuratamente le informazioni sintattiche e semantiche del sistema. In breve, solo comprendendo l'utente e il compito può essere progettata una buona interfaccia uomo-macchina.

Ci sono due modi di analisi delle attività. Uno è quello di partire dall'effettivo, attraverso l'analisi del sistema applicativo originale in uno stato manuale o semi-manuale, verrà mappato su un insieme di compiti simili eseguiti sull'interfaccia uomo-computer; l'altro è studiare le specifiche dei requisiti di sistema per derivare una serie di attività utente coordinate con il modello utente e le ipotesi di sistema.

Tecniche come il perfezionamento graduale e l'analisi orientata agli oggetti sono applicabili anche all'analisi dei compiti. Le tecniche di perfezionamento graduale possono dividere continuamente l'attività in sottoattività finché i requisiti per ciascuna attività non sono chiari; e le tecniche di analisi orientata agli oggetti possono essere utilizzate per identificare tutti gli oggetti oggettivi associati all'applicazione e le azioni associate agli oggetti.

  • Considera i problemi tipici nella progettazione dell'interfaccia

  • Per progettare qualsiasi interfaccia, dobbiamo generalmente considerare quattro aspetti: tempo di risposta del sistema, meccanismo di guida dell'utente, gestione dei messaggi di errore e modalità di comando. Il tempo di risposta del sistema è troppo lungo è il più lamentato nel sistema interattivo, oltre alla lunghezza assoluta del tempo di risposta, l'utente è preoccupato per la differenza nel tempo di risposta dei diversi comandi, se sarà troppa disparità nell'utente difficile da accettare; il meccanismo di aiuto dell'utente dovrebbe essere integrato, per evitare che il sistema sovrapposto porti l'utente ad aiutare una guida e deve sfogliare molte informazioni irrilevanti; le informazioni di errore e di avviso devono essere selezionate comprensibili per l'utente I messaggi di errore e di avviso devono essere una terminologia facile da usare e accurata e dovrebbero anche fornire, per quanto possibile, alcuni suggerimenti per il ripristino degli errori. Inoltre, la visualizzazione delle informazioni sull'errore, se integrata da stimolazione uditiva (squillo), visiva (colore speciale), è più efficace; la modalità di comando è la migliore per far coesistere i comandi da menu e da tastiera che l'utente può scegliere.


  • con gli strumenti CASE per costruire il prototipo dell'interfaccia e il modello di progettazione reale una volta determinato il modello software, puoi costruire un prototipo software, in questo momento, solo la parte dell'interfaccia utente, questo prototipo per la revisione dell'utente, in base al feedback da modificare e quindi alla revisione dell'utente, fino a che il modello dell'utente e il sistema ipotetico siano coerenti. In generale, il lavoro di creazione dei componenti di base delle varie interfacce può essere svolto con l'aiuto di moduli o oggetti già pronti forniti da toolkit di interfaccia utente (Userinterfacetoolkits) o sistemi di sviluppo di interfaccia utente (Userinterfacedevelopmentsystems).

1) Abbinamento uomo-computer: l'utente è un essere umano, il sistema informatico come strumento umano per completare l'attività, dovrebbe far funzionare il computer e il sistema uomo-computer composto da un buon abbinamento; se c'è un conflitto, dovrebbe lasciare che il computer si adatti alle persone, piuttosto che le persone si adattino al computer;

 

2) Abilità umane intrinseche: come utenti di computer, le persone hanno molte abilità intrinseche. L'analisi e la sintesi di queste abilità può aiutare a stimare o giudicare la capacità dell'utente di gestire la complessità dell'interfaccia uomo-computer, e quanta conoscenza e aiuto l'utente può ottenere dall'interfaccia, nonché il tempo impiegato;

 

3) Debolezze umane intrinseche: le persone hanno debolezze intrinseche come l'oblio, la tendenza all'errore, la disattenzione e l'instabilità emotiva. Un'interfaccia uomo-macchina ben progettata dovrebbe ridurre al minimo la quantità di memoria dell'utente durante il funzionamento e l'utilizzo e dovrebbe cercare di evitare possibili errori;

4) Conoscenza e istruzione dell'utente: il livello di istruzione dell'utente determina la sua conoscenza ed esperienza del sistema informatico;


Utilizzo

Selezionare un prodotto HMI adatto specificando i requisiti dell'attività di monitoraggio; 

Modificare il "file progetto" con il software di configurazione dello schermo sul PC;

Testare e salvare il "file di progetto" modificato;

 Collegare il PC all'hardware HMI e scaricare il "file di progetto" sull'HMI;

 Collega HMI e controller industriale (come PLC, strumenti, ecc.) per realizzare l'interazione uomo-macchina.


Tendenze di sviluppo

L'attuale sviluppo del mercato HMI cinese

 

La Cina è il mercato più grande del mondo in termini di domanda HMI, ma non è il mercato più alto del mondo in termini di vendite di prodotti HMI, il che significa che gli utenti HMI di fascia bassa occupano una quota importante in Cina. Il rapido sviluppo dei marchi nazionali negli ultimi anni, prendendo prezzi bassi e altre strategie, sta attaccando in grande stile il mercato di fascia bassa, e ha occupato una posizione dominante nel mercato di fascia bassa in Cina, ottenendo il riconoscimento della maggioranza degli utenti. Anche i marchi internazionali stanno gradualmente sviluppando i loro prodotti economici per conquistare la quota del mercato di fascia bassa. Di conseguenza, le prestazioni complessive dei produttori nazionali di HMI hanno mostrato una rapida crescita grazie alla loro presenza costante nel mercato di fascia bassa.

 

HMI non è più un semplice display e controllo

 

Nel settore dell'automazione domestica, alcune industrie che originariamente non utilizzavano l'HMI hanno iniziato a utilizzarlo, il che dimostra che l'HMI è diventata una parte indispensabile dell'esperienza del cliente. L'interfaccia utente di HMI può riflettere meglio lo stato delle apparecchiature e dei processi e offrire ai clienti una sensazione più intuitiva attraverso effetti visivi e tattili.

 

Trend di sviluppo futuro dell'interfaccia uomo-macchina

Alcune industrie meccaniche, come macchine utensili, macchine tessili, apparecchiature elettroniche e altre industrie, sono state sviluppate in Cina per decenni e sono industrie relativamente mature e, a lungo termine, c'è ancora una domanda per l'aggiornamento delle attrezzature in queste industrie. In questo processo di aggiornamento, ci saranno davvero alcuni piccoli, che hanno utilizzato prodotti di fascia relativamente bassa, i produttori sono stati eliminati, ma ci sono anche molte imprese in procinto di rinnovare le apparecchiature, richiederanno il riposizionamento, per trovare coloro che possono soddisfare i loro piani di sviluppo , per aiutarli a migliorare i propri fornitori di apparecchiature per la produttività.

 

Data questa richiesta, i futuri cambiamenti nell'HMI saranno nella forma, nel concetto e nell'applicazione, determinando così un cambiamento nella tecnologia di base delle macchine di controllo industriale. In generale, la futura tendenza di sviluppo dell'HMI è di sei ammodernamenti: incorporamento della piattaforma, nazionalizzazione del marchio, intelligence delle apparecchiature, moda dell'interfaccia, rete di comunicazione e risparmio energetico e protezione dell'ambiente.

Informazioni di base
  • Anno stabilito
    --
  • tipo di affari
    --
  • Paese / regione
    --
  • Industria principale
    --
  • Prodotti Principali
    --
  • Persona giuridica aziendale
    --
  • Dipendenti totali
    --
  • Valore di uscita annuale
    --
  • Mercato delle esportazioni
    --
  • Clienti collaborati
    --

Invia la tua richiesta

Scegli una lingua diversa
English
ภาษาไทย
Deutsch
Español
français
italiano
Português
русский
Lingua corrente:italiano