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  • Design profissional, fabricante de painel de tela de toque HMI& PLC Controller, fornece soluções industriais e integração de sistemas desde 2009.

Língua
RV

O que é Interface Homem-Máquina IHM?

Conceito básico
 Interface homem-máquina IHM
Interface homem-máquina IHM

Interface homem-máquina refere-se ao campo do homem e da máquina na troca de informações e contato funcional ou influência mútua ou interface, a referida superfície de ligação homem-máquina, troca de informações, contato funcional ou influência mútua, refere-se ao contato duro e toque suave do homem e da máquina. máquina, esta superfície de ligação inclui não apenas o contato direto da superfície da linha do ponto, mas também o papel do espaço para transferência de informações e controle à distância. A interface homem-máquina é o elo central do sistema homem-máquina, principalmente pela subdisciplina de engenharia de segurança ergonomia de segurança para estudar e propor soluções baseadas na engenharia de equipamentos de engenharia de segurança, engenharia de gestão de segurança e engenharia de sistemas de segurança para estudar soluções específicas e mede a ergonomia de segurança. Realiza a conversão entre a forma interna de informação e a forma aceitável para os seres humanos. As interfaces homem-máquina existem em todas as áreas em que a troca de informações homem-máquina está envolvida. Um grande número de uso industrial e comercial, uma simples distinção entre "entrada" (Entrada) e "saída" (Saída) dois, entrada refere-se à operação de máquinas ou equipamentos por pessoas, como maçanetas, interruptores, portas, instruções ( pedidos) emitidos ou manutenção, e saída refere-se às máquinas ou equipamentos emitidos pelo aviso, como falha, aviso, dicas de instruções de operação, etc., uma boa interface homem-máquina ajudará os usuários a uma operação mais simples, mais correta e mais rápida de máquinas, mas também para maximizar o desempenho das máquinas e prolongar a vida útil, e o mercado refere-se à interface homem-máquina é mais estreitamente definida na interface de operação amigável do software.


A interface homem-máquina específica do setor pode ter definições e classificações específicas, como interface homem-máquina industrial (HMI ou simplesmente HMI industrial).

Interação Humano-Computador

Interação Humano-Computador, Interação Humano-Computador (HCI, abreviado HCI, também conhecido como interface do usuário ou interface do usuário): é um estudo da interação entre um sistema e seus usuários. Os sistemas podem ser uma variedade de máquinas ou sistemas computadorizados e software. A interface de interação humano-computador geralmente é a parte visível para o usuário. O usuário se comunica com o sistema e o opera através da interface HCI. Isso pode ser tão pequeno quanto o botão play em um rádio, ou tão grande quanto o painel de instrumentos de um avião ou a sala de controle de uma usina elétrica.

Interação Humano-Computador (HCI): A ciência de projetar, avaliar e implementar sistemas de computação interativos para uso por pessoas e o estudo desses fenômenos. HCI e interface homem-computador são dois conceitos intimamente relacionados, mas não idênticos.

A Relação entre a Interação Humano-Computador e a IHM

A interação humano-computador é a interação entre um humano e uma máquina, que é essencialmente a interação entre um humano e um computador. Ou de uma perspectiva mais ampla: HCI refere-se à interação entre um humano e uma máquina contendo um computador. Especificamente, a comunicação bidirecional entre o usuário de HCI e a máquina que contém o computador, em um determinado símbolo e

 

As telas de LCD são usadas como telas de interface homem-máquina

Interação Humano-Computador (HCI): A ciência de projetar, avaliar e implementar sistemas de computação interativos para uso por pessoas e o estudo desses fenômenos.

HCI e interface homem-computador são dois conceitos intimamente relacionados, mas não idênticos.

 

ações a serem alcançadas, como pressionar teclas, mover o mouse, exibir símbolos/gráficos na tela, etc. Esse processo inclui vários subprocessos: identificação do objeto interativo - compreensão do objeto interativo - compreensão da situação do objeto - adaptação da informação e feedback , etc; e a interface homem-máquina é o meio ou meio de comunicação entre o usuário e o sistema máquina que contém o computador, que é o software e o hardware que suportam a interação bidirecional de informações entre homem e máquina. Aqui a interface é definida como a mídia ou meio de comunicação, e sua incorporação física é o software e hardware de suporte relevante, como um terminal de exibição gráfica com um mouse, etc.

 

Interação é uma descrição da relação/status da interação homem-máquina-ambiente. A interface é uma expressão concreta da interação entre homem e máquina - ambiente. A interação é o retrato contextual para alcançar a comunicação da informação, e a interface é o meio para alcançar a interação. No subsistema de design de interação, a interação é o conteúdo/alma, e a interface é a forma/corpo; entretanto, no sistema de design de produto maior, tanto a interação quanto a interface são apenas um meio para resolver a relação homem-máquina, não o propósito final, que é resolver e satisfazer as necessidades humanas.

 

O design de interação está subordinado ao sistema do produto e é um forte suporte e refinamento para o design de produto bem-sucedido.

Se usarmos o ponto de vista da teoria do sistema, o design de interação é um subsistema do sistema de design de produto.

Princípios de design

Os seguintes princípios devem ser considerados para o projeto da interface homem-máquina.

No processo de projeto do sistema, os projetistas devem compreender as características dos usuários e descobrir as necessidades dos usuários. As opiniões dos usuários devem ser constantemente buscadas e consultadas durante todo o processo de desenvolvimento do sistema. As decisões de projeto do sistema devem ser integradas com o ambiente de trabalho e aplicação dos usuários, e os requisitos dos usuários para o sistema devem ser entendidos. A melhor maneira é envolver usuários reais no desenvolvimento, para que os desenvolvedores possam entender adequadamente as necessidades e objetivos dos usuários, e o sistema terá mais sucesso.

  • Princípio do pedido

  • Ou seja, de acordo com a ordem de processamento dos eventos, acesso para visualizar o pedido (como do todo para um único item, do grande para o pequeno, de cima para baixo etc.) e processos de controle, como o projeto de gerenciamento de monitoramento e interface de diálogo homem-máquina e sua interface secundária.

    Princípio funcional

  • Ou seja, de acordo com os requisitos funcionais específicos do ambiente de aplicação do objeto e ocasiões, vários tipos de controle de subsistema, requisitos de processamento paralelo da mesma interface de diferentes objetos de gerenciamento e requisitos simultâneos de vários diálogos, etc., a interface de interação homem-computador é projetado com menus de vários níveis, mensagens de prompt hierárquicas e vários diálogos, para que os usuários possam distinguir e dominar facilmente as regras de uso e as características da interface interativa e melhorar sua facilidade de uso e operação.

  • Princípio de consistência

  • Incluindo a consistência da cor, consistência da área de operação, consistência do texto. Ou seja, por um lado, a cor, a forma e a fonte da interface são consistentes com os padrões nacionais, internacionais ou comuns da indústria. Por outro lado, a cor, a forma e a fonte da interface são independentes, e a cor de diferentes dispositivos e seu mesmo estado de design devem ser consistentes. A consistência no design estético dos detalhes da interface faz com que o operador se sinta confortável ao olhar para a interface, para não distrair sua atenção. A consistência também reduz erros para novos operadores ou para operadores que lidam com problemas em situações de emergência.

  • Princípio de frequência

  • Ou seja, de acordo com a frequência de interação de diálogo do objeto de gerenciamento projetar a ordem hierárquica da interface homem-máquina e a posição de exibição da janela de diálogo da lista, etc., para melhorar a frequência de monitoramento e acesso ao diálogo.

  • Princípio de importância

  • Ou seja, de acordo com a importância dos objetos de gestão no sistema de controle e em nível global, o desenho da interface homem-máquina dos menus principal e secundário e a localização e destaque da janela de diálogo, que auxilia os gestores a importância do sistema de controle, a implementação de um bom controle da seqüência de decisões para alcançar a programação e gestão ideal.

    Ou seja, de acordo com as características de identidade e natureza de trabalho do operador, projetar uma interface homem-máquina que seja compatível e amigável. De acordo com suas necessidades de trabalho, é apropriado exibir avisos, orientações e informações de ajuda em janelas pop-up, de modo a melhorar o nível de interação e eficiência do usuário.

  • HMI, seja para o controlador de campo ou para o monitoramento e gerenciamento superior, os dois estão intimamente interligados, eles monitoram e gerenciam os equipamentos de campo os objetos são os mesmos, então muitos parâmetros dos equipamentos de campo são compartilhados entre eles e passados ​​um para o outro. O design padronizado da interface homem-máquina deve ser a direção de desenvolvimento futuro, porque realmente reflete os princípios fáceis de configurar, simples e práticos da base, expressando plenamente o conceito de design centrado no homem. Uma variedade de software de configuração de controle industrial e ferramentas de programação fornecem suporte poderoso para a produção de uma bela interface homem-máquina, e quanto maior e mais complexo o sistema, mais ele pode refletir sua superioridade.

Processo de design

O processo de design da interface homem-máquina pode ser dividido nas seguintes etapas:



Criar o modelo externo do modelo de design de função do sistema é principalmente considerar a estrutura de dados, estrutura geral e descrição do processo do software, design de interface geralmente é apenas como um acessório, apenas a situação do usuário (incluindo idade, sexo, situação psicológica, alfabetização , personalidade, origem étnica, etc.) têm uma compreensão do usuário para projetar uma interface de usuário eficaz; de acordo com a hipótese do usuário final do sistema futuro (referida como hipótese do sistema) O modelo do usuário é projetado para corresponder à imagem do sistema (características externas do sistema) obtida após a implementação do sistema, de modo que o usuário possa ficar satisfeito com o sistema e pode usá-lo de forma eficaz; as informações fornecidas pela hipótese do sistema devem ser totalmente consideradas ao construir o modelo do usuário, e a imagem do sistema deve refletir com precisão as informações sintáticas e semânticas do sistema. Em suma, somente entendendo o usuário e a tarefa pode-se projetar uma boa interface homem-máquina.

Existem duas formas de análise de tarefas. Uma delas é partir do real, através da análise do sistema aplicativo original em estado manual ou semi-manual, ele será mapeado para um conjunto de tarefas semelhantes realizadas na interface homem-computador; a outra é estudar as especificações de requisitos do sistema para derivar um conjunto de tarefas do usuário coordenadas com o modelo do usuário e as suposições do sistema.

Técnicas como refinamento passo a passo e análise orientada a objetos também são aplicáveis ​​à análise de tarefas. As técnicas de refinamento passo a passo podem dividir continuamente a tarefa em subtarefas até que os requisitos para cada tarefa estejam claros; e técnicas de análise orientada a objetos podem ser usadas para identificar todos os objetos objetivos associados ao aplicativo e as ações associadas aos objetos.

  • Considere os problemas típicos no design de interface

  • Para projetar qualquer interface, geralmente devemos considerar quatro aspectos: tempo de resposta do sistema, mecanismo de ajuda ao usuário, tratamento de mensagens de erro e modo de comando. O tempo de resposta do sistema é muito longo é o mais reclamado no sistema interativo, além da duração absoluta do tempo de resposta, o usuário se preocupa com a diferença no tempo de resposta de comandos diferentes, se houver muita disparidade no usuário difícil de aceitar; mecanismo de ajuda ao usuário deve ser integrado, para evitar que o sistema sobreposto leva o usuário a ajudar um guia e ter que navegar um monte de informações irrelevantes; as informações de erro e aviso devem ser selecionadas para serem compreendidas pelo usuário As mensagens de erro e aviso devem ser de terminologia precisa e amigável, e também devem fornecer algumas sugestões para a recuperação de erros, tanto quanto possível. Além disso, a exibição de informações de erro, se complementada por estimulação auditiva (toque), visual (cor especial), é mais eficaz; modo de comando é melhor para comandos de menu e teclado coexistir para o usuário escolher.


  • com as ferramentas CASE para construir o protótipo de interface, e o modelo de projeto real uma vez que o modelo de software é determinado, você pode construir um protótipo de software, neste momento, apenas a parte da interface do usuário, este protótipo para a revisão do usuário, de acordo com o feedback para modificar e depois para a revisão do usuário, até que o modelo do usuário e o sistema hipotético sejam consistentes. Geralmente, o trabalho de criar os componentes básicos de várias interfaces pode ser feito com a ajuda de módulos ou objetos prontos fornecidos por kits de ferramentas de interface de usuário (Userinterfacetoolkits) ou sistemas de desenvolvimento de interface de usuário (Userinterfacedevelopmentsystems).

1) Correspondência homem-computador: o usuário é um ser humano, o sistema de computador como uma ferramenta humana para completar a tarefa, deve fazer o computador e o sistema homem-computador composto por um bom trabalho de correspondência; se houver um conflito, deve deixar o computador se adaptar às pessoas, em vez de as pessoas se adaptarem ao computador;

 

2) Habilidades humanas inerentes: Como usuário de computador, as pessoas têm muitas habilidades inerentes. A análise e síntese dessas habilidades podem ajudar a estimar ou julgar a capacidade do usuário em lidar com a complexidade da interface homem-computador, e quanto conhecimento e ajuda o usuário pode obter da interface, bem como o tempo gasto;

 

3) Fraquezas humanas inerentes: as pessoas têm fraquezas inerentes, como esquecimento, propensão a erros, desatenção e instabilidade emocional. Uma interface homem-máquina bem projetada deve minimizar a quantidade de memória do usuário ao operar e usar, e deve se esforçar para evitar possíveis erros;

4) Conhecimento e educação do usuário: o nível de educação do usuário determina seu conhecimento e experiência do sistema de computador;


Uso

Selecione um produto IHM adequado especificando os requisitos da tarefa de monitoramento; 

Edite o "arquivo de projeto" com o software de configuração de tela no PC;

Teste e salve o "arquivo de projeto" editado;

 Conecte o PC ao hardware da HMI e baixe o "arquivo de projeto" para a HMI;

 Conecte a HMI e o controlador industrial (como PLC, instrumento, etc.) para realizar a interação homem-máquina.


Tendências de Desenvolvimento

O desenvolvimento atual do mercado de HMI da China

 

A China é o maior mercado do mundo em termos de demanda de HMI, mas não é o maior mercado do mundo em termos de vendas de produtos HMI, o que significa que os usuários de HMI de baixo custo ocupam uma grande fatia na China. O rápido desenvolvimento das marcas nacionais nos últimos anos, tendo preços baixos e outras estratégias, está atacando em grande escala o mercado low-end, e tem ocupado uma posição dominante no mercado low-end na China, conquistando o reconhecimento da maioria de usuários. As marcas internacionais também estão desenvolvendo gradualmente seus produtos econômicos para capturar a fatia do mercado de baixo custo. Como resultado, o desempenho geral dos fabricantes domésticos de HMI mostrou um rápido crescimento devido à sua presença constante no mercado de baixo custo.

 

HMI não é mais um simples display e controle

 

Na indústria de automação doméstica, algumas indústrias que originalmente não utilizavam a HMI passaram a utilizá-la, o que mostra que a HMI se tornou parte indispensável da experiência do cliente. A interface do usuário da HMI pode refletir melhor o status dos equipamentos e processos, e trazer aos clientes uma sensação mais intuitiva por meio de efeitos visuais e de toque.

 

Tendência de desenvolvimento futuro da interface homem-máquina

Algumas indústrias mecânicas, como máquinas-ferramentas, máquinas têxteis, equipamentos eletrônicos e outras indústrias, foram desenvolvidas na China há décadas e são indústrias relativamente maduras e, a longo prazo, ainda há demanda por atualização de equipamentos nessas indústrias. Neste processo de atualização, de fato haverá alguns pequenos, vem usando fabricantes de produtos relativamente low-end são eliminados, mas também há muitas empresas em processo de renovação de equipamentos, exigirá reposicionamento, para encontrar aqueles que podem cumprir seus planos de desenvolvimento , para ajudá-los a melhorar seus próprios fornecedores de equipamentos de produtividade.

 

Dada essa demanda, as futuras mudanças na HMI estarão na forma, no conceito e na aplicação, trazendo assim uma mudança na tecnologia central das máquinas de controle industrial. Em geral, a tendência de desenvolvimento futuro da HMI é de seis modernização: incorporação de plataforma, nacionalização de marca, inteligência de equipamentos, moda de interface, rede de comunicação e economia de energia e proteção ambiental.

Informação básica
  • Ano Estabelecido
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  • Tipo de Negócio
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  • País / região
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  • Indústria principal
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  • Produtos Principais
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  • Pessoa jurídica empresarial.
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  • Total de funcionários
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  • Valor anual de saída
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  • Mercado de exportação
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  • Clientes cooperados
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