Mochuan Drives - Профессиональный дизайн, производитель Сенсорная панель HMI& Контроллер ПЛК предоставляет отраслевые решения и системную интеграцию с 2009 года.




  • Профессиональный дизайн, производитель сенсорной панели HMI& Контроллер ПЛК предоставляет отраслевые решения и системную интеграцию с 2009 года.

Язык
Информационный центр
VR

Дизайн экрана конфигурации сенсорного экрана HMI состоит из трех элементов. Сколько элементов вы знаете? МОЧУАНЬ

Дизайн экрана конфигурации сенсорного экрана HMI состоит из трех элементов 

hmi (сенсорный экран), также известный как «сенсорный экран», «сенсорная панель», представляет собой разновидность индуктивного ЖК-устройства, которое может принимать входные сигналы, такие как касание, при контакте с графическими кнопками на экране, система тактильной обратной связи на экран может управлять различными устройствами подключения в соответствии с предварительно запрограммированной программой, которую можно использовать для замены механической панели кнопок и создания яркого аудио- и видеоэффекта через ЖК-экран. Интерфейс с сенсорным экраном и другая концепция дизайна интерфейса одинаковы, то есть «ориентированы на людей», так что пользователь при первом контакте с интерфейсом почувствует взгляд, не требует большого обучения, может легко начать использовать, так что первая операция пользователя, чтобы получить счастливое чувство.


    

Дизайн сенсорного экрана HMI в основном включает макет, сообщение и цвет.


  1.  1. Макет: Компоновка экрана отличается в зависимости от функции с разным фокусом. Каждая функциональная зона должна иметь целенаправленную и очевидную функцию. Независимо от того, какая функция разработана, компоновка экрана должна соответствовать следующим пяти принципам.


  2. 1) Принцип баланса:

  3. Обеспечьте единый стиль всех объектов на экране, таких как окна, кнопки и листы леев. Размер, эффект рельефа, шрифт метки и размер шрифта кнопок на всех уровнях одинаковы, а цвет кнопок и цвет фона интерфейса одинаковы. Обратите внимание на баланс верхней, нижней, левой и правой частей экрана. Не нагромождайте данные, переполненный дисплей также приведет к утомлению зрения и ошибкам приема.


2) Принцип ожидания: 

Все объекты на экране, такие как окна, кнопки, меню и т. д., должны обрабатываться последовательно, чтобы действия объектов можно было ожидать.

3) Принцип экономии:

То есть, предоставляя достаточное количество информации, но также обратите внимание напросто и понятно.

4) Принцип заказа: 

Порядок, в котором отображаются объекты, должен быть установлен по мере необходимости. Интерфейсы могут быть спроектированы как циклы, и при работе с большим количеством интерфейсов необходимо разработать логическую структурную систему для открытия интерфейса. Выберите простую и постоянную структуру, чтобы оператор мог быстро понять, как открыть интерфейс.

5)Регуляризация:

Экран должен быть симметричным, отображать команды, диалоги и подсказки в прикладной системе, спроектированной так, чтобы быть как можно более единообразной и регулярной.

Чтобы предоставить достаточно информации при сохранении краткости интерфейса, в дизайне используется иерархическое и иерархическое расположение элементов управления. Иерархия означает разделение элементов управления на группы в соответствии с их функциями и уточнение каждой группы на несколько уровней в соответствии с их логическими отношениями.

Кнопки первого уровня используются для управления всплывающими окнами и скрытием кнопок второго уровня для обеспечения простоты интерфейса. Иерархия означает, что кнопки на разных уровнях развернуты по вертикали в разных областях с четкими демаркационными линиями между областями.

Использование кнопки для отображения кнопок нижнего уровня при скрытии других кнопок того же уровня делает логическую взаимосвязь более ясной.Избегайте переполнения экрана, который интуитивно кажется загроможденным. Сделайте экран симметричным и сбалансированным между левым и правым, чтобы горизонтальные и вертикальные выражения были четкими.

2.Текст и фразеология: В дополнение к отображению в качестве средства отображения текста текст и фразеология должны отображаться при разработке заголовков, заголовков, подсказок, управляющих команд, сеансов и других функций. Формат и содержание оформления текста и фразы следует отметить следующим образом.

1) Обратите внимание на простоту фраз

Избегайте использования компьютерного жаргона; старайтесь использовать утвердительные предложения вместо отрицательных; используйте активный залог вместо пассивного залога; используйте вежливые, но не слишком выразительные фразы для текстовой беседы; реализовать психологические принципы для разных пользователей; по возможности избегайте сокращения английских слов; используйте глаголы для описания операций в метках кнопок и функциональных клавиш. Поскольку слишком много языка не раскрывает тему, язык прост, понятен и интуитивно понятен.

2) Формат

В дизайне отображения экрана человеко-машинного интерфейса hmi на экране не должно быть слишком много текста, если текста должно быть больше, попробуйте разделить групповую страницу, выделить жирным шрифтом, изменить шрифт и другую обработку по ключевым словам, но в то же время вставлять текст как можно больше. по возможности единообразие шрифта. Английские слова, помимо слогана, старайтесь использовать в нижнем регистре и легко распознавать шрифт.

3)Информационное содержание

Для отображения информационного содержания следует использовать не только краткие и четкие выражения, но и простые предложения, знакомые пользователям, и стараться не использовать экраны с прокруткой влево и вправо. Когда контента больше, его следует разделить на разделы с пустыми или небольшими окошками, чтобы облегчить запоминание и понимание. Важные поля могут быть выделены жирным шрифтом и мигать, чтобы привлечь внимание и усилить эффект, и есть различные эффекты усиления, так что выбирайте по факту. Простые предложения, ключевые слова и фразы сгруппированы и выделены жирным шрифтом.

3.Использование цвета: развертывание цвета на экране дисплея также является важным дизайном, цвет в дополнение к эффективной технологии армирования, но также имеет эстетическое значение. При использовании цвета следует обратить внимание на следующие моменты.

1) Ограничьте количество цветов, отображаемых одновременно. Как правило, один и тот же экран не должен превышать 4 или 5 видов, и можно использовать разные уровни и формы для соответствия цветам и увеличения разнообразия.

2) Цвет активных объектов на картинке должен быть резким, а неактивных — темным. Цвета объектов должны быть максимально разными, при этом цвет переднего плана должен быть ярче, а фон темнее.

3) Старайтесь избегать сочетания несовместимых цветов, таких как желтый и синий, красный и зеленый и т. д., за исключениемсравнение.

4) Если цвет используется для представления определенной информации или свойства объекта, важно, чтобы пользователь понял представление и попытался использовать обычные рекомендации. Яркие цвета и интуитивно понятные представления.

Короче говоря, вЧМИ дизайн дисплея должен в конечном итоге обеспечивать приятный дисплей, который обращает внимание пользователя на наиболее важную информацию, но не содержит слишком много противоречивых стимулов.

ДизайнСенсорный экран ЧМИ следует следующим принципам.

Принцип, ориентированный на пользователя: стоять с точки зрения пользователя и учитывать дизайн интерфейса.

Принцип простоты использования: простота и удобство работы — важнейший принцип дизайна интерфейса.

Принцип практичности: так называемая практичность означает, что она может быть принята системой и пользователем.


Основная информация
  • Год создания
    --
  • тип бизнеса
    --
  • Страна / регион
    --
  • Основная промышленность
    --
  • Основные продукты
    --
  • Предприятие юридическое лицо
    --
  • Общие сотрудники
    --
  • Годовое выпускное значение
    --
  • Экспортный рынок
    --
  • Сотрудничает клиентов
    --
Каталог сенсорных экранов Mochuan HMI

Отправить запрос

Отправить запрос
Выберите другой язык
English
ภาษาไทย
Deutsch
Español
français
italiano
Português
русский
Текущий язык:русский