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Das Design des HMI-Touchscreen-Konfigurationsbildschirms besteht aus drei Elementen: Wie viele Elemente kennen Sie? MOCHUAN

2022/11/18
Das Design des HMI-Touchscreen-Konfigurationsbildschirms besteht aus drei Elementen 

HMI (Touchscreen), auch bekannt als "Touchscreen", "Touchpanel", ist eine Art induktives LCD-Gerät, das Eingangssignale wie Berührungen empfangen kann, wenn es mit den grafischen Tasten auf dem Bildschirm kontaktiert wird, das taktile Feedback-System aktiviert Der Bildschirm kann verschiedene Verbindungsgeräte gemäß dem vorprogrammierten Programm ansteuern, das zum Ersetzen des mechanischen Tastenfelds verwendet werden kann, und über den LCD-Bildschirm einen lebendigen Audio- und Videoeffekt erzeugen. Die Touchscreen-Oberfläche und andere Schnittstellendesignkonzepte sind die gleichen, dh "menschenorientiert", so dass der Benutzer beim ersten Kontakt mit der Benutzeroberfläche einen Blick spürt und nicht viel Training benötigt, um ihn leicht zu verwenden die erste Operation des Benutzers, um ein glückliches Gefühl zu bekommen.


    

Das Design des HMI-Touchscreens umfasst hauptsächlich Layout, Meldung und Farbe.


  1.  1. Layout: Das Bildschirmlayout ist je nach Funktion unterschiedlich mit unterschiedlichem Fokus. Jeder Funktionsbereich sollte eine fokussierte und offensichtliche Funktion haben. Unabhängig von der Funktionsgestaltung sollte das Bildschirmlayout den folgenden fünf Prinzipien folgen.


  2. 1) Balance-Prinzip:

  3. Sorgen Sie für einen einheitlichen Stil aller Objekte auf dem Bildschirm, wie z. B. Fenster, Schaltflächen und Lei-Blätter. Die Größe, der Bump-Effekt und die Beschriftungsschrift sowie die Schriftgröße der Schaltflächen auf allen Ebenen sind konsistent, und die Farbe der Schaltflächen und die Hintergrundfarbe der Benutzeroberfläche sind konsistent. Achten Sie auf die Balance von oben, unten, links und rechts auf dem Bildschirm. Stapeln Sie die Daten nicht, eine überfüllte Anzeige führt auch zu visueller Ermüdung und Empfangsfehlern.


2) Antizipationsprinzip: 

Alle Objekte auf dem Bildschirm, wie Fenster, Schaltflächen, Menüs usw., sollten konsistent behandelt werden, damit die Aktionen der Objekte erwartet werden können.

3) Das Sparprinzip:

Das heißt, zwar ausreichend Informationen bereitstellen, aber auch darauf achteneinfach und klar.

4) Bestellprinzip: 

Die Reihenfolge, in der Objekte angezeigt werden, sollte nach Bedarf angeordnet werden. Schnittstellen können als Schleifen entworfen werden, und wenn eine große Anzahl von Schnittstellen ausgeführt wird, muss ein logisches Struktursystem entworfen werden, um die Schnittstelle zu öffnen. Wählen Sie eine einfache und dauerhafte Struktur, damit der Bediener schnell versteht, wie er die Schnittstelle öffnet.

5)Regulierung:

Der Bildschirm sollte symmetrisch sein und Befehle, Dialoge und Eingabeaufforderungen in einem möglichst einheitlich und regelmäßig gestalteten Anwendungssystem anzeigen.

Um genügend Informationen bereitzustellen und gleichzeitig die Benutzeroberfläche übersichtlich zu halten, wird im Design eine hierarchische und hierarchische Anordnung von Steuerelementen verwendet. Hierarchie bedeutet, die Steuerelemente gemäß ihrer Funktionen in Gruppen zu unterteilen und jede Gruppe gemäß ihrer logischen Beziehungen in mehrere Ebenen zu verfeinern.

Die Schaltflächen der ersten Ebene werden verwendet, um die Popups und das Ausblenden der Schaltflächen der zweiten Ebene zu steuern, um die Einfachheit der Schnittstelle sicherzustellen. Hierarchie bedeutet, dass Schaltflächen auf verschiedenen Ebenen in verschiedenen Bereichen vertikal erweitert werden, mit klaren Abgrenzungslinien zwischen den Bereichen.

Die Verwendung einer Schaltfläche zum Aufklappen der Schaltflächen der unteren Ebene, während die anderen Schaltflächen derselben Ebene ausgeblendet werden, macht die logische Beziehung klarer.Vermeiden Sie eine Überfüllung des Bildschirms, der sich intuitiv überladen anfühlt. Machen Sie den Bildschirm symmetrisch und ausgewogen zwischen links und rechts, damit die horizontalen und vertikalen Ausdrücke klar sind.

2.Text und Phraseologie: Zusätzlich dazu, dass sie als Anzeigemedien des Textes erscheinen, sollen Text und Phraseologie angezeigt werden, wenn Überschriften, Titel, Eingabeaufforderungen, Steuerbefehle, Sitzungen und andere Funktionen entworfen werden. Format und Inhalt der Text- und Phrasengestaltung sind wie folgt zu beachten.

1) Achten Sie auf die Einfachheit der Sätze

Vermeiden Sie die Verwendung von Computerjargon; versuchen Sie statt negativer Sätze positive Sätze zu verwenden; Aktiv statt Passiv verwenden; Verwenden Sie höfliche, aber nicht übermäßig nachdrückliche Sätze für Textgespräche. Implementieren Sie psychologische Prinzipien für verschiedene Benutzer; Vermeiden Sie es so weit wie möglich, englische Wörter abzukürzen; Verwenden Sie Verben, um Vorgänge in Schaltflächen- und Funktionstastenbeschriftungen zu beschreiben. Da zu viel Sprache das Thema nicht hervorbringt, ist die Sprache einfach, klar und intuitiv.

2) Format

In der Bildschirmanzeige der HMI-Mensch-Maschine-Schnittstelle sollte ein Bildschirm nicht zu viel Text enthalten. Wenn mehr Text vorhanden sein muss, versuchen Sie, die Gruppenseite zu teilen, fett zu formatieren, die Schriftart zu ändern und andere Verarbeitungen an den Schlüsselwörtern durchzuführen, aber den Text so viel wie möglich zu betrachten möglichst Schrifteinheitlichkeit. Englische Wörter zusätzlich zum Slogan, versuchen Sie, Kleinbuchstaben zu verwenden und die Schriftart leicht zu erkennen.

3)Informationsgehalt

Die Anzeige von Informationsinhalten sollte nicht nur prägnante und klare Ausdrücke verwenden, sondern auch einfache Sätze, die den Benutzern vertraut sind, und versuchen, keine nach links und rechts scrollenden Bildschirme zu verwenden. Wenn es mehr Inhalt gibt, sollte er in leere Abschnitte oder in kleine Fenster unterteilt werden, um das Gedächtnis und das Verständnis zu erleichtern. Wichtige Felder können fett gedruckt und blinkend verwendet werden, um Aufmerksamkeit zu erregen und die Wirkung zu verstärken, und es gibt verschiedene verstärkende Effekte, also wählen Sie das Tatsächliche. Einfache Sätze, Schlüsselwörter und Phrasen gruppiert und fett gedruckt.

3.Die Verwendung von Farbe: Der Einsatz von Farbe auf der Bildschirmanzeige ist auch ein wichtiges Design, Farbe ist nicht nur eine effektive Verstärkungstechnologie, sondern hat auch einen ästhetischen Wert. Bei der Verwendung von Farbe sollte auf folgende Punkte geachtet werden.

1) Begrenzen Sie die Anzahl der gleichzeitig angezeigten Farben. Im Allgemeinen sollte derselbe Bildschirm 4 oder 5 Arten nicht überschreiten, und verschiedene Ebenen und Formen können verwendet werden, um die Farben anzupassen und die Variation zu erhöhen.

2) Die Farbe der aktiven Objekte im Bild sollte scharf sein, während die inaktiven Objekte dunkel sein sollten. Die Objektfarben sollten möglichst unterschiedlich sein, und die Vordergrundfarbe sollte heller sein, während der Hintergrund dunkler sein sollte.

3) Versuchen Sie, inkompatible Farben zu vermeiden, wie z. B. Gelb und Blau, Rot und Grün usw., es sei denn, zVergleich.

4) Wenn eine Farbe verwendet wird, um eine bestimmte Information oder Objekteigenschaft darzustellen, ist es wichtig, dem Benutzer die Darstellung verständlich zu machen und zu versuchen, herkömmliche Richtlinien zu verwenden. Helle Farben und intuitive Darstellungen.

Zusamenfassend, dasHMI Die Displaygestaltung soll letztlich eine ansprechende Darstellung erreichen, die die Aufmerksamkeit des Nutzers auf die wichtigsten Informationen lenkt, aber nicht zu viele widersprüchliche Reize enthält.

Die Gestaltung derHMI-Touchscreen folgt den folgenden Grundsätzen.

Benutzerorientiertes Prinzip: in der Sicht und Position des Benutzers stehen, um die Gestaltung der Benutzeroberfläche zu berücksichtigen.

Das Prinzip der Benutzerfreundlichkeit: Einfachheit und einfache Bedienung ist das wichtigste Prinzip des Interface-Designs.

Praktikabilitätsprinzip: Die sogenannte Praktikabilität bedeutet, dass sie vom System und vom Benutzer akzeptiert werden kann.


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