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Il design dello schermo di configurazione del touch screen HMI ha tre elementi, quanti Eelement conosci? MOCHUAN

Il design della schermata di configurazione del touch screen HMI ha tre elementi 

hmi (touch screen), noto anche come "touch screen", "touch panel", è una sorta di dispositivo LCD induttivo in grado di ricevere segnali di input come il tocco, quando viene contattato con i pulsanti grafici sullo schermo, il sistema di feedback tattile su lo schermo può pilotare vari dispositivi di connessione secondo il programma pre-programmato, che può essere utilizzato per sostituire la pulsantiera meccanica e creare un vivido effetto audio e video attraverso lo schermo LCD. L'interfaccia touch screen e l'altro concetto di design dell'interfaccia sono gli stessi, cioè "orientati alle persone", in modo che l'utente al primo contatto con l'interfaccia senta uno sguardo, non ha bisogno di molta formazione può facilmente iniziare a usare, in modo che la prima operazione dell'utente per ottenere una sensazione felice.


    

Il design del touch screen dell'HMI include principalmente Layout, Messaggio e Colore.


  1.  1. Disposizione: Il layout dello schermo è diverso a seconda della funzione con messa a fuoco diversa. Ogni area funzionale dovrebbe essere focalizzata e la funzione evidente. Indipendentemente dal design della funzione, il layout dello schermo dovrebbe seguire i seguenti cinque principi.


  2. 1) Principio di equilibrio:

  3. Garantisci uno stile coerente di tutti gli oggetti sullo schermo, come finestre, pulsanti e fogli di lei. La dimensione, l'effetto bump e il carattere dell'etichetta e la dimensione del carattere dei pulsanti a tutti i livelli sono coerenti e il colore dei pulsanti e il colore di sfondo dell'interfaccia sono coerenti. Prestare attenzione al bilanciamento della parte superiore, inferiore, sinistra e destra dello schermo. Non accumulare i dati, il display sovraffollato produrrà anche affaticamento visivo ed errori di ricezione.


2) Principio di anticipazione: 

Tutti gli oggetti sullo schermo, come finestre, pulsanti, menu, ecc. devono essere gestiti in modo coerente in modo che le azioni degli oggetti possano essere previste.

3) Il principio di economia:

Cioè, pur fornendo una quantità sufficiente di informazioni, ma anche prestare attenzionesemplice e chiaro.

4) Principio dell'ordine: 

L'ordine in cui vengono visualizzati gli oggetti deve essere organizzato in base alle esigenze. Le interfacce possono essere progettate come cicli e, se si esegue un numero elevato di interfacce, è necessario progettare un sistema strutturale logico per aprire l'interfaccia. Scegli una struttura semplice e permanente in modo che l'operatore possa capire rapidamente come aprire l'interfaccia.

5)Regolarizzazione:

Lo schermo dovrebbe essere simmetrico, visualizzare comandi, dialoghi e linee di prompt in un sistema applicativo progettato per essere il più uniforme e regolare possibile.

Al fine di fornire informazioni sufficienti mantenendo concisa l'interfaccia, nella progettazione viene utilizzata una disposizione gerarchica e gerarchica dei controlli. Gerarchia significa dividere i controlli in gruppi in base alle loro funzioni e affinare ciascun gruppo in più livelli in base alle loro relazioni logiche.

I pulsanti di primo livello vengono utilizzati per controllare i popup e nascondere i pulsanti di secondo livello per garantire la semplicità dell'interfaccia. Gerarchia significa che i pulsanti a diversi livelli vengono espansi verticalmente in diverse aree, con chiare linee di demarcazione tra le aree.

L'utilizzo di un pulsante per far apparire i pulsanti di livello inferiore mentre si nascondono gli altri pulsanti dello stesso livello rende più chiara la relazione logica.Evita il sovraffollamento dello schermo, che intuitivamente sembra disordinato. Rendi lo schermo simmetrico ed equilibrato tra sinistra e destra, in modo che le espressioni orizzontali e verticali siano chiare.

2.Testo e fraseologia: Oltre ad apparire come supporto di visualizzazione del testo, il testo e la fraseologia devono essere visualizzati durante la progettazione di intestazioni, titoli, messaggi di richiesta, comandi di controllo, sessioni e altre funzioni. Il formato e il contenuto del testo e il design della frase devono essere annotati come segue.

1) Presta attenzione alla semplicità delle frasi

Evita di usare il gergo informatico; prova a usare frasi affermative invece di frasi negative; usa la voce attiva invece della voce passiva; usa frasi educate ma non eccessivamente enfatiche per la conversazione testuale; implementare principi psicologici per diversi utenti; evitare il più possibile di abbreviare le parole inglesi; utilizzare i verbi per descrivere le operazioni nelle etichette dei pulsanti e dei tasti funzione. Poiché troppo linguaggio non fa emergere il tema, il linguaggio è semplice, chiaro e intuitivo.

2) Formato

Nel design del display dello schermo dell'interfaccia uomo-macchina hmi, uno schermo non dovrebbe avere troppo testo, se deve esserci più testo, provare a dividere la pagina del gruppo, in grassetto, cambiare carattere e altre elaborazioni alle parole chiave, ma peer il testo tanto come possibile uniformità dei caratteri. Parole inglesi oltre allo slogan, cerca di usare lettere minuscole e di riconoscere facilmente il carattere.

3)Contenuto informativo

La visualizzazione del contenuto informativo non dovrebbe utilizzare solo espressioni concise e chiare, ma anche frasi semplici familiari agli utenti e cercare di non utilizzare schermate di scorrimento a sinistra ea destra. Quando c'è più contenuto, va diviso in sezioni con spazi vuoti o in piccole finestre per facilitare la memoria e la comprensione. I campi importanti possono essere utilizzati in grassetto e lampeggianti per attirare l'attenzione e rafforzare l'effetto, e ci sono vari effetti di rafforzamento, quindi scegli per l'attuale. Frasi semplici, parole chiave e frasi raggruppate e in grassetto.

3.L'uso del colore: la distribuzione del colore sullo schermo è anche un design importante, il colore oltre ad essere un'efficace tecnologia di rinforzo, ma ha anche un valore estetico. Quando si utilizza il colore dovrebbe prestare attenzione ai seguenti punti.

1) Limita il numero di colori visualizzati contemporaneamente. Generalmente, lo stesso schermo non dovrebbe superare i 4 o 5 tipi e diversi livelli e forme possono essere utilizzati per abbinare i colori e aumentare la variazione.

2) Il colore degli oggetti attivi nell'immagine dovrebbe essere nitido, mentre gli oggetti inattivi dovrebbero essere scuri. I colori dell'oggetto dovrebbero essere il più diversi possibile e il colore di primo piano dovrebbe essere più luminoso, mentre lo sfondo dovrebbe essere più scuro.

3) Cerca di evitare colori incompatibili messi insieme, come giallo e blu, rosso e verde, ecc., a meno che non sia perconfronto.

4) Se un colore viene utilizzato per rappresentare una certa informazione o proprietà di un oggetto, è importante far capire all'utente la rappresentazione e cercare di utilizzare le linee guida convenzionali. Colori vivaci e rappresentazioni intuitive.

In breve, ilHMI il design del display dovrebbe in definitiva ottenere un display piacevole che diriga l'attenzione dell'utente sulle informazioni più importanti, ma non contenga troppi stimoli contrastanti.

Il disegno delSchermo tattile HMI segue i seguenti principi.

Principio orientato all'utente: stare nel punto di vista e nella posizione dell'utente per considerare il design dell'interfaccia.

Il principio della facilità d'uso: semplicità e facilità d'uso è il principio più importante del design dell'interfaccia.

Principio di praticità: la cosiddetta praticità significa che può essere accettata dal sistema e dall'utente.


Informazioni di base
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