Mochuan Drives - Diseño profesional, fabricante Panel de pantalla táctil HMI& Controlador PLC, brinda soluciones industriales e integración de sistemas desde 2009.
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hmi (pantalla táctil), también conocida como "pantalla táctil", "panel táctil", es un tipo de dispositivo LCD inductivo que puede recibir señales de entrada como el tacto, cuando se contacta con los botones gráficos en la pantalla, el sistema de retroalimentación táctil en la pantalla puede controlar varios dispositivos de conexión de acuerdo con el programa preprogramado, que se puede usar para reemplazar el panel de botones mecánicos y crear un efecto de audio y video vívido a través de la pantalla LCD. La interfaz de pantalla táctil y otro concepto de diseño de interfaz es el mismo, es decir, "orientado a las personas", de modo que el usuario en el primer contacto con la interfaz sentirá un vistazo, no necesita mucha capacitación puede comenzar a usar fácilmente, de modo que La primera operación del usuario para obtener una sensación de felicidad.
El diseño de la pantalla táctil HMI incluye principalmente diseño, mensaje y color.
1. Diseño: El diseño de la pantalla es diferente según la función con un enfoque diferente. Cada área funcional debe tener una función enfocada y obvia. Independientemente del diseño de la función, el diseño de la pantalla debe seguir los siguientes cinco principios.
1) Principio de equilibrio:
Garantice un estilo consistente de todos los objetos en la pantalla, como ventanas, botones y hojas lei. El tamaño, el efecto de relieve y la fuente de la etiqueta y el tamaño de la fuente de los botones en todos los niveles son consistentes, y el color de los botones y el color de fondo de la interfaz son consistentes. Preste atención al equilibrio de la parte superior, inferior, izquierda y derecha de la pantalla. No amontone los datos, la pantalla superpoblada también producirá fatiga visual y errores de recepción.
2) Principio de anticipación:
Todos los objetos en la pantalla, como ventanas, botones, menús, etc., deben manejarse de manera consistente para que se puedan esperar las acciones de los objetos.
3) El principio de economía:
Es decir, mientras proporciona una cantidad suficiente de información pero también presta atención asencillo y claro.
4) Principio de orden:
El orden en que se muestran los objetos debe organizarse según sea necesario. Las interfaces se pueden diseñar como bucles y, si se ejecuta una gran cantidad de interfaces, se debe diseñar un sistema estructural lógico para abrir la interfaz. Elija una estructura simple y permanente para que el operador pueda comprender rápidamente cómo abrir la interfaz.
5)Regularización:
La pantalla debe ser simétrica, mostrando comandos, diálogos y líneas de aviso en un sistema de aplicación diseñado para ser lo más uniforme y regular posible.
Para proporcionar suficiente información y mantener la interfaz concisa, en el diseño se utiliza una disposición jerárquica y jerárquica de los controles. Jerarquía significa dividir los controles en grupos según sus funciones y refinar cada grupo en varios niveles según sus relaciones lógicas.
Los botones de primer nivel se utilizan para controlar las ventanas emergentes y ocultaciones de los botones de segundo nivel para garantizar la simplicidad de la interfaz. Jerarquía significa que los botones en diferentes niveles se expanden verticalmente en diferentes áreas, con líneas de demarcación claras entre las áreas.
El uso de un botón para mostrar los botones de nivel inferior mientras se ocultan los otros botones del mismo nivel hace que la relación lógica sea más clara.Evite abarrotar la pantalla, que intuitivamente se siente abarrotada. Haga que la pantalla sea simétrica y equilibrada entre izquierda y derecha, de modo que las expresiones horizontales y verticales sean claras.
2.Texto y fraseología: Además de aparecer como medios de visualización del texto, el texto y la fraseología deben mostrarse al diseñar encabezados, títulos, mensajes de aviso, comandos de control, sesiones y otras funciones. El formato y el contenido del texto y el diseño de la frase deben anotarse de la siguiente manera.
1) Presta atención a la sencillez de las frases.
Evite el uso de jerga informática; trate de usar oraciones afirmativas en lugar de oraciones negativas; use la voz activa en lugar de la voz pasiva; use frases corteses pero no demasiado enfáticas para conversaciones de texto; implementar principios psicológicos para diferentes usuarios; evite abreviar palabras en inglés tanto como sea posible; use verbos para describir operaciones en etiquetas de botones y teclas de función. Debido a que demasiado lenguaje no resalta el tema, el lenguaje es simple, claro e intuitivo.
2) Formato
En el diseño de visualización de la pantalla de la interfaz hombre-máquina hmi, una pantalla no debe tener demasiado texto, si debe haber más texto, intente dividir la página del grupo, negrita, cambiar la fuente y otros procesamientos en las palabras clave, pero iguale el texto como sea posible la uniformidad de la fuente. Palabras en inglés además del eslogan, trate de usar minúsculas y fácil de reconocer la fuente.
3)Contenido de informacion
La visualización del contenido de la información no solo debe usar expresiones concisas y claras, sino también oraciones simples familiares para los usuarios, y trate de no usar pantallas de desplazamiento hacia la izquierda y hacia la derecha. Cuando haya más contenido, se debe dividir en secciones con espacios en blanco o en ventanas pequeñas para facilitar la memoria y la comprensión. Los campos importantes se pueden usar en negrita y parpadeando para atraer la atención y fortalecer el efecto, y hay varios efectos de fortalecimiento, así que elija el real. Oraciones simples, palabras clave y frases agrupadas y en negrita.
3.El uso del color: el despliegue de color en la pantalla también es un diseño importante, el color además de ser una tecnología de refuerzo eficaz, pero también tiene un valor estético. Al usar el color debe prestar atención a los siguientes puntos.
1) Limite la cantidad de colores que se muestran al mismo tiempo. Generalmente, la misma pantalla no debe exceder los 4 o 5 tipos, y se pueden usar diferentes niveles y formas para igualar los colores y aumentar la variación.
2) El color de los objetos activos en la imagen debe ser nítido, mientras que los objetos inactivos deben ser oscuros. Los colores del objeto deben ser lo más diferentes posible, y el color de primer plano debe ser más brillante, mientras que el fondo debe ser más oscuro.
3) Trate de evitar la combinación de colores incompatibles, como amarillo y azul, rojo y verde, etc., a menos que sea porcomparación.
4) Si se utiliza un color para representar cierta información o propiedad de un objeto, es importante que el usuario comprenda la representación y trate de utilizar pautas convencionales. Colores brillantes y representaciones intuitivas.

En breve, laIHM el diseño de la pantalla debe lograr en última instancia una pantalla agradable que dirija la atención del usuario a la información más importante, pero que no contenga demasiados estímulos contradictorios.
el diseño de lapantalla táctil HMI sigue los siguientes principios.
Principio orientado al usuario: situarse en el punto de vista y posición del usuario para considerar el diseño de la interfaz.
El principio de facilidad de uso: la simplicidad y la facilidad de operación es el principio más importante del diseño de interfaz.
Principio de practicidad: la llamada practicidad significa que puede ser aceptado por el sistema y el usuario.

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